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Arceus/Arceus/Aruseus #493

 
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*Johann*
Administrateur

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Joined: 23 Feb 2009
Posts: 222
Localisation: Dans le Nord...

PostPosted: Wed 4 Mar - 14:02 (2009)    Post subject: Arceus/Arceus/Aruseus #493 Reply with quote

ARCEUS
                    
                   


                   
Généralités
Nom francais
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espéce


Arceus
Arceus
Aruseus
3.2 m
320.0kg
1250000
Alpha

Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Genre
#493
-


Assexué



                                    
Descriptions du pokédex
DiamantLa mythologie le décrit comme le Pokémon qui a façonné l'univers avec ses 1 000 bras.
PerleDans la mythologie, ce Pokémon existait déjà avant la formation de l'univers.



         
               
 
Images
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Dans Platine Shiny dans Platine

Artwork de Arceus et Artwork de Arceus Shiney



                                    
Généalogie
Pas avant éclosion de l'oeuf:
                      30720                   



                                    
Capacités spéciales
Multitype : Le type et la couleur du Pokémon changent en fonction de la plaque qu'il porte.



                   
Sensibilités du Pokémon
Attaques
Sensibilitéx1x2x1x1x1x1x1x1x1
Attaques
-
Sensibilitéx1x1x1x1x1x0x1x1-
 
                  
                  
    
        
Statistiques
Statistiques   Base  
  Max
  x0.9
  Max
  x1
  Max
  x1.1
  EV donnés
PV120-444-3
Attaque1203053393720
Defense1203053393720
Attaque spé1203053393720
Défense spé1203053393720
Vitesse1203053393720
  
 
 
    
    


Localisations
Diamant Evénement Nintendo,échange
Perle Evénement Nintendo,échange







 
Attaques
Niveaux
AttaqueDPPl
Force Cosmik
Pouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEF. SPE.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double le score au prochain tour
11
Frappe Atlas
Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
11
Don naturel
La puissance et le type dépend de la baie tenue
» Type :

» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
11
Punition
La puissance dépend des statistiques de l'adversaire
» Type :

» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
11
Gravite
Empêche les attaques en vol ou lévitation pendant 5 tours
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
1010
Telluriforce
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en dernier
2020
Megaphone
Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
3030
Vit.Extreme
Une attaque extrêmement rapide et puissante.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Passe en premier au prochain tour
4040
Regeneration
Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
5050
Prescience
Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
6060
Soin
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge
7070
Ultralaser
Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
» Type :

» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
8080
Requiem
Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
9090
Jugement
Le type dépend de la plaque tenue
» Type :

» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
100100

Maitres des Capacités et Reproduction
AttaqueMaitres Cap.Repr.
DPPl
Canicule
Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 100
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
-X-
Colere
Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.
» Type :

» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
-X-
Coud'Boue
Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
» Type :

» Puissance : 20
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : .
-X-
Dernierecour
Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées
» Type :

» Puissance : 130
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect)
-X-
Draco Meteor
Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
» Type :

» Puissance : 140
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon précédent atteint le Voltage max, tu gagnes +3.
X--
Hydroqueue
Attaque normale
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
-X-
Meteores
Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3
-X-
Mur De Fer
Endurcit le corps pour booster la DEFENSE.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
-X-
Ouragan
Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
-X-
Plongee
Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3
-X-
Pouv.Antique
Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
-X-
Psykoud'Boul
20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
-X-
Rayon Signal
Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
» Type :

» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagnes +2
-X-
Ronflement
Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
» Type :

» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
-X-
Taillade
Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
» Type :

» Puissance : 10
» Precision : 95
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
-X-
Telluriforce
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en dernier
-X-
Tete de Fer
30 % de chance d'apeurer l'adversaire.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en dernier
-X-
Tourmagie
Oblige la cible à échanger les objets tenus.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score
-X-
Vent Glace
Attaque glaciale. Baisse la VITESSE de l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 55
» Precision : 95
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour
-X-
Vent Mauvais
Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double le score au prochain tour
-X-
CT/CS
AttaqueDPPl
Coupe
Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
» Type :

» Puissance : 50
» Precision : 95
» Classe : Physique
» PP : 30

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : .
CS 01
Vol
S'envole au premier tour et frappe au second tour.
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 95
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi
CS 02
Surf
Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en premier
CS 03
Force
Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
CS 04
Flash
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 70
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Reduit le voltage de -1
CT 70
Anti-Brume
Diminue l'esquive de l'adversaire
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
CS 05
Eclate-Roc
50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
» Type :

» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CS 06
Cascade
Charge rapide permettant de franchir des cascades.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
CS 07
Escalade
Peut rendre confus
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CS 08
Dracogriffe
Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
CT 02
Vibraqua
Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 03
Plenitude
Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour
CT 04
Hurlement
Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour
CT 05
Toxik
Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 85
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT 06
Grele
Tempête de grêle qui frappe à chaque tour.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
CT 07
Balle Graine
Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
» Type :

» Puissance : 10
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 30

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
CT 09
Puis. Cachee
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT 10
Zenith
Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 11
Laser Glace
Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 13
Blizzard
Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 14
Ultralaser
Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
» Type :

» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT 15
Mur Lumiere
Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
CT 16
Abri
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
CT 17
Danse Pluie
Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour.
CT 18
Giga-Sangsue
Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3
CT 19
Rune Protect
Force mystique empêchant tout changement de statut.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 25

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
CT 20
Frustration
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT 21
Lance-Soleil
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
» Type :

» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi
CT 22
Queue De Fer
Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
» Type :

» Puissance : 100
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
CT 23
Tonnerre
Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 24
Fatal Foudre
CT 25
Seisme
Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.
» Type :

» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT 26
Retour
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 27
Psyko
Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 29
Ball'Ombre
Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 30
Casse-Brique
Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
» Type :

» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
CT 31
Reflet
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour
CT 32
Protection
Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
CT 33
Onde De Choc
Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2
CT 34
Lance-Flamme
10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
» Type :

» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 35
Bomb-Beurk
Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
CT 36
Tempetesable
Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 37
Deflagration
Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 120
» Precision : 85
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
CT 38
Tomberoche
Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
» Type :

» Puissance : 50
» Precision : 80
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour
CT 39
Aeropique
Attaque extrêmement rapide et inévitable.
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2
CT 40
Facade
Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
» Type :

» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
CT 42
Force Cachee
Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
» Type :

» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour
CT 43
Repos
Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
CT 44
Surchauffe
Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.
» Type :

» Puissance : 140
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT 50
Exploforce
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :

» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
CT 52
Eco-Sphere
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
CT 53
Saumure
La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié
» Type :

» Puissance : 65
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si le voltage du juge augmente
CT 55
Rayon Charge
Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
» Type :

» Puissance : 50
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 57
Tenacite
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 58
Dracochoc
Attaque normale
» Type :

» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2.
CT 59
Feu Follet
Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 75
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
CT 61
Vent Argente
Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si le voltage du juge augmente
CT 62
Griffe Ombre
Haut taux de coups critiques
» Type :

» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 65
Represailles
La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.
» Type :

» Puissance : 50
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3
CT 66
Recyclage
Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage
CT 67
Giga Impact
Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
» Type :

» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum
CT 68
Lame de Roc
Haut taux de coups critiques
» Type :

» Puissance : 100
» Precision : 80
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente
CT 71
Avalanche
La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier
» Type :

» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
CT 72
Cage-Eclair
Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
CT 73
Danse-Lames
Une danse de combat pour booster l'ATTAQUE.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour.
CT 75
Piege de Roc
Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
CT 76
Boost
Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour
CT 77
Vibrobscur
Peut apeurer le Pokémon défenseur.
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 79
Eboulement
Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
» Type :

» Puissance : 75
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : .
CT 80
Plaie-Croix
Attaque normale
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 81
Blabla Dodo
Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : -
CT 82
Don naturel
La puissance et le type dépend de la baie tenue
» Type :

» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CT 83
Direct Toxik
Peut empoisonner l'adversaire
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2.
CT 84
Devoreve
Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
» Type :

» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
CT 85
Noeud Herbe
La puissance augmente si l'adversaire est lourd
» Type :

» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente
CT 86
Vantardise
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT 87
Clonage
Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur.
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT 90
Luminocanon
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :

» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 91
Distorsion
Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours
» Type :

» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) :

» Puissance (concours) :

» Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire.
CT 92

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PostPosted: Wed 4 Mar - 14:02 (2009)    Post subject: Publicité

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